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    例えば私たちは、コンピュータ・グラフィックスによって隅々まで加工されたハリウッドのSFX映画や、過去のコミックやアニメからの無数の引用で満たされた日本のアニメ映画を見るとき、本当にイメージを「見て」いるのだろうか。むしろその経験は、目前のイメージを瞬時に記憶のなかへ、それも個人的な記憶ではなく、流通する類型的なイメージたちの貯蔵庫のなかへと送り返し、ふたたびそこから戻ってくることで、不在と現前の格差を楽しむ二重化された行為――つまり、「見る」というよりも「読む」ことに近いのではないだろうか。

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