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    hugie
    hugie 完璧な仕様書があって、リテイクを出す人がいない状態で、プログラマもデザイナも、すべてのメンバーが完全にスケジュールを守ってくれるんなら可能ですよね。多分それはクリエイトじゃなくて作業だけど。

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    kfujii
    kfujii 泣ける

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    renos
    renos 構ってちゃんならぬ、構っちゃうちゃんかな

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    masa-wo
    masa-wo gkbr

    2015/10/09 リンク

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    megazalrock
    megazalrock もっとゲームの規模を小さくして開発しろってことを言いたいんだと思うよ。記事読んで、触ってみた感じ要素が無駄に多い気はする。習作ってことらしいので、その辺も含めて今後につながればいいんじゃないかと。

    2015/10/09 リンク

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    wordi
    wordi 0から1を作る過程で試行錯誤があるのに、完成品から述べ工数を割り出して収まったとしても出来るわけない

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    itouhiro
    itouhiro 「cocos2d-xを初めて使い、何のゲーム資産もなく1から全てスクラッチでコードを」「費用の700万は‥‥ゲームを作ったことのないチームを、ゲームをなんとか作っていけるチームへ成長させる投資」

    2015/10/09 リンク

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    masakiplus
    masakiplus で、別にいいんですがiOSのレビューでとても気になったものがありまして。

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    todesking
    todesking ローカライズに関する記述がないな

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    doscoy_t
    doscoy_t 実際何ヶ月で出来るかは能力次第だと思うけど品質は正直学生の就職作品レベル。開始直後、キャラの移動アニメが一枚絵だったので色々察した。「ゲーム開発のプロじゃないけど一生懸命作りました」感は伝わった

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    honeybe
    honeybe ツライ試算だ…

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    tailtame
    tailtame しんでしまいます>< 盛りだくさんでゲーム面白かったよ(ダイマ)。

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    munegon 天命と天啓と天才が必要らしい

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