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座標系(OpenGLとDirectXの違い) - code snippets
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最終更新日26 Jun 2017 15:57 定義 座標 空間で点の位置を定める数の集合である。 座標系 空間内の各点... 最終更新日26 Jun 2017 15:57 定義 座標 空間で点の位置を定める数の集合である。 座標系 空間内の各点を数の集合で指定するための規則。 座標軸 座標系を定義するために用いられる直線または曲線。一つの座標の値はその軸上の点の位置を唯一決定し、他の座標の値はその軸上では0となる。 右手座標系と左手座標系 親指が+x軸 人差し指が+y軸 中指が+z軸 OpenGLは右手座標系 DirectXは左手座標系 OpenGL DirectX 座標系