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    mosomososamegui
    mosomososamegui RPGならそろそろ自由度なんて投げ捨てる代わりに、きちんと寄り道一つ一つまでシナリオに寄与しているガチガチの物語装置がほしい。FF8.10はその点評価してる。

    2009/09/18 リンク

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    kokoroe
    kokoroe ゲームの自由度といわれる物も、そこに求められる物も、補助的に必要な物も色々ある。自由度厨歓喜のガンパレの恐ろしいところはほぼ全部フル搭載してる点。それでも最後は趣味の問題。バグも多いし……。

    2009/09/03 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 攻略可能なパターンを多く用意されているかが、自由度だ。ってことでFAなのかな。

    2009/09/03 リンク

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    fuki1234
    fuki1234 まぁ、人それぞれってことで。

    2009/09/02 リンク

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    rlight
    rlight MMORPGは自由度が高いように見えて、やっていることは単純作業の繰り返しになるので困る

    2009/09/01 リンク

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    sfken
    sfken 入口と出口は決まってるけど途中は自由ってゲームと、出口は沢山あるけどそれぞれの出口に行く道はガッチリ決まってる、って二つの自由度がある。後者はリプレイ強要されるから嫌い。前者は大好き。

    2009/09/01 リンク

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    secondrunner
    secondrunner hot entry?

    2009/09/01 リンク

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    fellows
    fellows オープンワールド好きなんだけどたいてい飽きちゃう。ライアクとかアサクリくらいボリューム少ない方がよい。ここ数年アクションとかレースくらいしかやってない。

    2009/09/01 リンク

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    a2de
    a2de ロマサガ1は自由度高かったけどバグがねぇ/GTA4で、まだ最初の島しかぶらつけないのに検問突破したりするのが楽しかった。すぐ死ぬけど

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    steel_eel
    steel_eel 自由度が高いゲームを楽しむには、高い自由度を利用してゲーム内に実体化させるプレイヤー自身の妄想が必要だと思う。

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe ディズニーランドの自由度について考えてみようぜ/そしてディズニーランドではDSをナビゲーション端末として利用しているんだぜ

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    bearide
    bearide ☞ 殺してでも うばいとる

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    geonoize
    geonoize 64「自由度が高いからつまらないのではない つまらないからつまらないのだ」

    2009/09/01 リンク

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    自由度が高いゲームはつまらない :【2ch】ニュー速クオリティ

    まあ、実際何やってもかまわないゲームって 案外、あんまり面白くないんだよな むしろデータが出揃った...

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    • k_wizard2012/11/15 k_wizard
    • mosomososamegui2009/09/18 mosomososamegui
    • labocho2009/09/08 labocho
    • hestigo2009/09/04 hestigo
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