エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unityにてパーティクルの生存をデリゲート(イベント)で取得する
Kinect研究ブログにようこそ! このブログは、株式会社ネクストシステムのKinect開発チームによる、Kine... Kinect研究ブログにようこそ! このブログは、株式会社ネクストシステムのKinect開発チームによる、KinectやUnityに関する話題を扱っています。 こんにちは、matsumotoです。 5月に突入し、いよいよ明日からはゴールデンウィークの後半ですね。 そうそう、ついにUnityでパーティクルの生存をデリゲート(イベント)で取得することができました。 やったぁ! ということでソースコードを… もちろんすべてC#で書いています、。 そもそも、パーティクルの生存は、particleSystem.IsAlive()が教えてくれます。 これは、パーティクルが終わったら、自身のオブジェクトを消去するスクリプトです。 パーティクルシステム(シュリケン)をもつオブジェクトの中に入れます。 ※まだ、デリゲートとかイベントの機能は実装されていません Particle_Alive_Check.cs
2014/09/17 リンク