エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
スマートフォンUX 作ればお金になるモバイルバブルが過ぎた時、本物のWebサービスはユーザー体験から始まる - SwapSkills | パブー
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
スマートフォンUX 作ればお金になるモバイルバブルが過ぎた時、本物のWebサービスはユーザー体験から始まる - SwapSkills | パブー
スマートフォンの普及が1年ほど早い海外ではスマートフォン用のウェブサイトやアプリを作れば儲かると... スマートフォンの普及が1年ほど早い海外ではスマートフォン用のウェブサイトやアプリを作れば儲かるというバブルは過ぎ、使いやすいスマートフォンサイトやアプリが市場で生き残っている結果となっています。これはどんなに大きい企業のWebサービスでも同様の事が言えます。 スマートフォンなどのモバイルデバイスは操作がマウスから指へと変化し、今までのユーザビリティとはまた違う考え方で考えなくてはならなくなりました。 今回はイギリスからユーザービリティテストツールを開発し、ユーザビリティの分野で世界的に有名なカンファレンスUX London を運営している Andy Budd アンディ・バド 氏からスマートフォンを中心に考慮したユーザビリティ向上のアプローチをお話いただきます。 また、スマートフォン用SNSアプリの開発、リリースをされたKANTETSU WORKS 代表 兼 開発者の小林 貫氏から現場での開