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Abstracting shader – introducing the ash Haskell library
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A blog about graphics, demoscene, functional programming languages and some other IT materials. F... A blog about graphics, demoscene, functional programming languages and some other IT materials. Foreword Abstracting what? Shaders are very common units in the world of graphics. Even though we’re used to using them for shading1 purposes, they’re not limited to that. Vulgarisation has ripped off the meaning up and down so much that nowadays, a shader might have nothing related to shading. If you’r