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[Unity] マウスの移動量の取得 - 情報系:技術・プログラムなどなど垂れ流し
Unityでマウスカーソルのポジションを取得するには Input.mousePositionでOKなのですが,マウスの移動量... Unityでマウスカーソルのポジションを取得するには Input.mousePositionでOKなのですが,マウスの移動量そのものを取得したいときには // This is CSharp code. float mouse_x_delta = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouse_y_delta = Input.GetAxis("Mouse Y"); などで取得する. スクリーン上の位置として取得すると,スクリーンの大きさに縛られて困るという場合に これを使えばいいと思う. 実際にはこの値を直接使うのは不便なので // This is CSharp code. float sensitivity = 0.1f; // いわゆるマウス感度 float mouse_move_x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivi
2015/05/28 リンク