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Unityで「エディタからのみ外部アクセス可能なメンバ変数」を実現する方法の考察 - Qiita
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Unityで「エディタからのみ外部アクセス可能なメンバ変数」を実現する方法の考察 - Qiita
概要 Twitter上で以下のようなポストがRTされてて気になったので検証してみた結果をまとめる。 private... 概要 Twitter上で以下のようなポストがRTされてて気になったので検証してみた結果をまとめる。 privateなメンバをEditor拡張スクリプトから触らせるためにpublicにせざるを得ない件、度々思い出しては調べて、でも結局いい方法なくて…というのを繰り返してる。C++のfriend的な実装がC#でもできれば……と思ってるけど、そもそも考え方が間違ってるんだろうか…? — イカ飯屋gonz (@gonz149) 2015, 8月 17 色んな手段が考えられるが、とりあえず以下の点を重視。 定義側の記述を簡単実現できる 呼び出し側に特殊な操作が不要 基本 「C#だしCondition属性使えないかなー」とか思ったけど以下の制約で断念。 Setterのみならまだ何とかなりそうだが、できればGetter/Setterそろえて実装できる方法が便利。 基本的にメソッドのみでプロパティに適用で