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    Sigma
    Sigma 今、初心者向けのシステムは、と言われたら、迷わず、エンドブレイカー! と言うだろうな

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    k-takahashi
    k-takahashi 『戦闘能力の組合せに頭を費やして、結果このゲームでの肝である「日常からの非日常に叩き込まれた少年少女の葛藤」みたいな部分を、実はシナリオでほぼカバーする事になる』

    2010/10/04 リンク

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    inouekari
    inouekari 全般:ダブルクロスは初心者に厳しいという御話

    2010/10/03 リンク

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    accelerator
    accelerator アクロバティックな解決だが戦闘を視覚的にわかりやすくするデジタルなツールが欲しいと思う。コマンド選択式まで落とせば簡単。

    2010/09/25 リンク

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    knsr
    knsr 世界観的に演出が重要、だから余計にルール化しづらい・してない事になってるんかとも思うます。

    2010/09/23 リンク

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    gensouyugi
    gensouyugi 実際にプレイしたことがないのでよくわからないが、初心者云々ではなく、ただ肌が合わなかっただけのような気がする。というか戦闘ルールばっかで心の話に集中できない!って完全に玄人発言です。はい。#trpg

    2010/09/23 リンク

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    • Sigma2010/12/03 Sigma
    • k-takahashi2010/10/04 k-takahashi
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