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DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
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DirectX RaytracingのAPIインターフェース仕様の理解だけでなく、 Raytracing処理のGPUで上の実際の動作... DirectX RaytracingのAPIインターフェース仕様の理解だけでなく、 Raytracing処理のGPUで上の実際の動作を具体的に理解することができるようになります。 セッションの内容 本セッションでは、Microsoft DirectX Raytracing(以下DXR)のレイトレーシングパイプラインに関する説明を行います。新たに追加された5つのShaderとAcceleration Structure、そしてShader Tableに関する説明に加え、GPU上で、レイがどのように処理されるかを、可能な限り具体的に説明をしたいと思います。最後に、DXRのレイトレーシング処理のプロファイリングについても説明したいと思います。