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PHENOMENAL THINGS WORK 053 "カーブに沿った植物<前編>" / 植物のカーブと花の作成
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2023/03/27 PHENOMENAL THINGS WORK 053 "カーブに沿った植物<前編>" / 植物のカーブと花の作成 Houdi... 2023/03/27 PHENOMENAL THINGS WORK 053 "カーブに沿った植物<前編>" / 植物のカーブと花の作成 Houdini カーブに沿って植物を配置:メインのカーブと花を作成 何年か前に「カーブに沿って成長するツタ」の解説をしたことがあったたのですが、今回はそのアップグレード版となる「カーブに沿って植物を配置したり成長アニメーションを作成したりする」の解説です。ノードやVEXをたくさん使用するため、本稿では主にメインのカーブ作成と花の作成までを解説し、成長アニメーションの解説は次回行います。 <1>植物の幹となるCurve SOPを作成 HoudiniのGeometory内にて、植物の幹となるCurve SOPを作成します。 <2>新機能「ベジェカーブ」で接点をコントロール Curve SOPはHoudini 19から新しく「ベジェカーブ」がインタラクティブに作