エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【セミナー】ディライトワークス&ミクシィがゲーム運用のためのノウハウを伝授…インフラ事情は『FGO』&『モンスト』にお任せ! | gamebiz
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【セミナー】ディライトワークス&ミクシィがゲーム運用のためのノウハウを伝授…インフラ事情は『FGO』&『モンスト』にお任せ! | gamebiz
【セミナー】ディライトワークス&ミクシィがゲーム運用のためのノウハウを伝授…インフラ事情は『FGO』... 【セミナー】ディライトワークス&ミクシィがゲーム運用のためのノウハウを伝授…インフラ事情は『FGO』&『モンスト』にお任せ! ディライトワークスは、3月7日、ゲスト企業と毎回1つのテーマについて掘り下げていく技術勉強会「TECH Night by DELiGHTWORKS」の第1回を開催した。初回となる「TECH Night #1」のテーマは、「FGO・モンストから学ぶ大規模ゲーム運用のためのサーバ・インフラの話」。 ステージにはミクシィ<2121>のXFLAG スタジオのエンジニアである小池知裕氏と佐藤良祐氏、ディライトワークスのプログラマーである高屋俊康氏が登壇した。本稿では「TECH Night #1」の発表内容について紹介していく。 バックエンドやフロントエンド、組織文化などゲーム業界に関するさまざまな技術的トピックを、開発秘話を交えながら紹介する「TECH Night by DE