エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
誰でも書けるゲーム仕様書のフォーマットを公開します!
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
誰でも書けるゲーム仕様書のフォーマットを公開します!
どうもハジメです。 今回はゲームの仕様書を作成にする際にこうやって書いたらいいかわからない方に向け... どうもハジメです。 今回はゲームの仕様書を作成にする際にこうやって書いたらいいかわからない方に向けて仕様書の書き方を紹介します。 正直、会社によって使用するフォーマットなどは様々ですのであくまで共有してつかそうな形で書き方を中心に紹介したいと思います。 また、一言に仕様書と知っても状況に応じて仕様書自体も使い分けることもあり、どんなフェイズのどんなパートのことを書くのかに関しても細かく分けて紹介したいと思っています。 また、会社の規模によっても要求されるスピード感と精度が異なると思うので、自身で考えていただいて、 使えるところはうまく盗んで利用してもらえればと思います。 まずは仕様書の種類の紹介をさせていただきます。 仕様書には、ざっと以下のような種類があります。 1 機能仕様 2 実験用仕様 3 デザイン(UI/演出)仕様 4 データ設計仕様 5 世界観・ストーリー設定仕様 最後の5番の