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ゲームプログラミング/3Dグラフィック - Wikibooks
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2000年以降、ソニーのプレステ系ハードの3Dレンダリングエンジンは、実はWindowsのDirectXに合わせて作... 2000年以降、ソニーのプレステ系ハードの3Dレンダリングエンジンは、実はWindowsのDirectXに合わせて作られてあります。 なぜそれが分かるかというと、ゲーム3Dデザイナー向けの3D-CG技法書を読むと、Direct3Dを中心に解説してあるからです[1]。 だからゲーム業界の3Dデザイナーがモデル制作をする際も、Windows向けの3Dモデリングソフトを用いて、ゲーム用の3Dモデルを作っています。なお、テクスチャなどの画像フォーマットは、プレステ2の場合は「TM2」(ティーエムツー)という(おそらくソニー独自の)画像フォーマットです[2]。 実際にゲームで3D-CGを表示したい場合、現在では海外大手ゲームエンジン(UnityやUnreal Engine など)に、すでに既存の有名3D-CGソフト(Autodeskの製品や、フリーソフトならblenderなど)と互換性のある形式で3