エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント2件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
吉田直樹 (ゲームクリエイター) - Wikipedia
札幌市生まれだが、小学校1年の時に函館市に移り、高校時代まで育つ[2]。函館稜北高校から[注釈 1]、札... 札幌市生まれだが、小学校1年の時に函館市に移り、高校時代まで育つ[2]。函館稜北高校から[注釈 1]、札幌のハドソン系列の専門学校を経て、1993年ハドソン入社。PCエンジン向けタイトルの開発をはじめに、『天外魔境』シリーズや『ボンバーマン』シリーズのゲームデザインを手がける[4] 。 ハドソンの退社後、元ハドソン社員が設立したロケットスタジオへ入社。エニックス(後のスクウェア・エニックス)と共同で『アンブロシア オデッセイ』の開発を手掛ける。 2004年末頃に『ドラゴンクエスト オンライン』(後の『ドラゴンクエストX』)を作るという齊藤陽介の招聘で翌2005年1月にスクウェア・エニックスに入社[5]。その間、ディレクターとして『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズを制作。 『ドラゴンクエストX』ではチーフプランナーを務め(主にライブ周りやハウジングを担当)、2007年末から
2023/07/02 リンク