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射影トランスフォーム (Direct3D 9)
射影トランスフォームは、カメラの内部の制御と考えることができます。つまり、射影トランスフォームは... 射影トランスフォームは、カメラの内部の制御と考えることができます。つまり、射影トランスフォームは、カメラのレンズを選ぶことに似ています。このトランスフォームは、3 種類のトランスフォームの中で最も複雑です。射影トランスフォームについては、以下のトピックにまとめて説明します。 射影行列とは、通常、スケーリングおよび遠近法による射影です。射影トランスフォームでは、視錐台を立方体に変換します。視錐台の近くの端は遠くの端よりも小さいので、このトランスフォームにはカメラの近くのオブジェクトを拡大するという効果があり、これによってシーンに遠近感が生まれます。 視錘台では、ビュー トランスフォーム空間の原点とカメラの間の距離が任意の値 D として定義され、射影行列は次のようになります。 ビュー行列は、z 方向に D だけ平行移動することによって、カメラを原点に平行移動します。平行移動行列は、次のようにな