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    osakana110
    osakana110 結局なんのためにあったんだよ!

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    aramaaaa
    aramaaaa ゼルダの伝説のキツネ耳の敵がマイクに大声を出すと倒せるの、気がつくまでとても苦戦した記憶が。確か作中で「大きな音に弱い」ってヒントがあるんだけどマイク使うと思わないでしょ。当時は攻略サイトも無いし

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    pwatermark
    pwatermark 付けた理由自体は、テレビから声が出たら面白いじゃん、くらいのもんらしいよ https://retro-gamer.jp/?p=3430 穴空いてるの一個だけってのが衝撃だったw

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    nejipico
    nejipico タイトルの「何のためにあったのか」見たら設計者がどういう目論見で組み込んだかとかそういう記事だと思ったら単なるマイク利用ゲームの紹介記事でがっかり。

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    omioni
    omioni 任天堂で音声認識と言えば64の周辺機器… https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npgj/sound/index.html

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    opnihc
    opnihc スターソルジャーよりバンゲリングベイの意味不明な「ハドソン!ハドソン!」だろ。バンダイはカラオケ出してたぞ

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    zzteralin
    zzteralin テレビのスピーカーに近づけてハウリングで1コンのプレイヤーを妨害する為だろ?

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    bml
    bml 昔のゲーム機あるある。メガドライブにMICと音量調整がついてたり。機能を追加できる謎端子とか。

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    solidstatesociety
    solidstatesociety モールス信号は楽勝で使えるな。

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    kako-jun
    kako-jun 常にオンにして、対戦ゲームで盛り上がってる子供たちの音量を測って、画面に表示するというアプローチがなかったのはなぜだろう?ユーザーの反応を見せるだけで面白い、という発想が生まれる前だったのかな

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    kantanta422
    kantanta422 何をいうかではなく叫びながらとかいう…

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    Baybridge
    Baybridge Ⅱコンと言えばFCの「ドラえもん」。/たけしの挑戦状はⅡコンをスピーカーに近づけてハウリング起こすのが高評価へのコツだった記憶。

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    ciel18m
    ciel18m 使いみちあったんだw

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