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いちjubeat勢としてずっとモヤモヤしてること - 幻想郷管理の傍らの雑記
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どのバージョンからだったかは忘れてしまったが jubeatにホールドという概念が登場してから 以後いわゆ... どのバージョンからだったかは忘れてしまったが jubeatにホールドという概念が登場してから 以後いわゆる「ボス譜面」と呼ばれる譜面は こぞってやたらめったらにホールドを 配置することでノーツを認識しづらくさせ 無理やり高難易度化しているように感じる。 仮にホールドを全部取っぱらっても 難しい配置であることには変わりない。 ただどうもホールドに頼りすぎているというか とにかく見づらくさせようとしている感が否めないのだ。 確かに片手拘束や遠い場所の同時ホールドが 難しいのは分かるし容易には見えないのも事実だ。 しかしそれは本当に「高難易度」であると 言えるのだろうか? 少なくとも私は「認識難=高難易度」では無いと思っている。 というのも理解はできるが手が追いつかないといった 頭では分かってるんだよ状態なら 研究や運指の工夫でどうにかなるかもしれない。 一方で理解すらままならないというのは 少