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視覚整形モデル
9.1 視覚整形モデルの導入 本章および次章は、ユーザーエージェントが視覚メディアの文書ツリーをどのよ... 9.1 視覚整形モデルの導入 本章および次章は、ユーザーエージェントが視覚メディアの文書ツリーをどのように処理するかという、視覚整形モデルについて説明する。 視覚整形モデルにおいて、文書ツリー内の各要素は、ボックスモデルに従って0個以上のボックスを生成する。このボックスのレイアウトは以下の事項に左右される: ボックスの次元および種類。 ボックスの位置決めスキーム(通常フロー、浮動、絶対配置)。 文書ツリーにおける要素間の関係。 外部情報(たとえば、ビューポートの大きさ、画像の内在次元など)。 本章および次章で定義されるプロパティは、連続メディアとページメディアの両方に適用される。しかし、ページメディアに適用した場合、マージンのプロパティの意味は異なる(詳細については、ページモデルを参照)。 視覚整形モデルは、整形のあらゆる側面を規定するものではない(たとえば、文字間隔アルゴリズムを規定しな