エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
競合するUIGestureRecognizerを上手く共存させる | MT312
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
競合するUIGestureRecognizerを上手く共存させる | MT312
viewに割り当てたジェスチャー同士がバッティングした時にはどれを失敗させるのか、事前に決めておく必... viewに割り当てたジェスチャー同士がバッティングした時にはどれを失敗させるのか、事前に決めておく必要があります。 こういった処理は通常、画面上のジェスチャーを同列に扱えるViewControllerの中で書く訳ですが、複雑なアプリになると出来るだけVCには書きたくなくなります。 そこで、ある程度良く使うダブルタップと縦横のドラッグだけは単独で完結するサブクラスにしておいてStoryboardで使うと便利になります。あとはIBAction書くだけ。 シングルタップと共存できるDoubleTapGestureRecognizer class DoubleTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer, UIGestureRecognizerDelegate { override init(target: Any?, action: Selector?