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ストイックな音ゲー界に「マラカスを振る」という異色のプレイスタイルで話題を呼んだ『サンバDEアミーゴ』が令和に蘇る。15年ぶりとなる最新作について開発陣に聞いてみたら、やっぱりマラカスを振ることに全力で向き合っていた
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アーケードで“音ゲー”が全盛期を迎えていた1999年、「マラカスを振る」、「プレイ中にポーズをとる」と... アーケードで“音ゲー”が全盛期を迎えていた1999年、「マラカスを振る」、「プレイ中にポーズをとる」といった異色のスタイルで話題を集めた『サンバDEアミーゴ』。 1999年後半、アーケードは対戦ゲームから音ゲー時代へ移行。『ビートマニア』や『ダンスダンスレボリューション』の登場により、いわゆるクールでストイックなゲームがアーケードを席巻していました。プリクラやUFOキャッチャーの流行により、ゲームセンターに訪れる客層も変わりはじめた時代。クール&ストイックに音ゲーを楽しむ時代において、突如登場した愛すべきバカゲー(褒め言葉)が『サンバDEアミーゴ』なのです。 鍵盤を叩くのではなく、ダンスを踊るのでもなく、マラカスを振る。そして決めポーズをとる。「みんなでカラオケに行ってふざけているような空気」を目指したという『サンバDEアミーゴ』は、ほかに類を見ないゲームでした。 アーケードで愛された『サ