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    alpha_zero
    alpha_zero カウンセラーなのに幼児の恐怖体験によるトラウマに触れないってちょっとどうなの。この話は小学生高学年以上のそこそこ分別ついた子に限る話だと思う。 長くても4〜5年見せるの待てば良い話。

    2020/12/21 リンク

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    metaruna
    metaruna グロいのにPG指定とか入ってないんだとは思ったら、PG12指定されてるんやな、なのにメディアはあんまり言わないよね。無闇に見せてもいいわけじゃない。

    2020/11/09 リンク

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    saiyu99sp
    saiyu99sp 鬼滅の刃はモノである。モノは使い様で、教育に活用もできる。なので、親がモノを使いこなせるか、教育になる使い方の発想や技量があるかが一番大切。それがないならどんなモノを与えても子供次第になってしまう。

    2020/11/08 リンク

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    chocolaterock
    chocolaterock ゲームでPLキャラが倒れたり死ぬことと、死生観が麻痺するのと、鬼滅の作中での死生観は別のベクトルだと思うけどなぁ…。少なくとも残虐シーンがあるんだから観せるべき年齢かの見極めはした方が良いとは思うが

    2020/11/08 リンク

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    takeshiketa
    takeshiketa 説明を受けて納得して自分のものにする心の力って大人の説明と会話だけで何歳でも身についてるもんか?めちゃくちゃ怪しい言説だと思った。とりあえず全心連ってのは覚えた。

    2020/11/08 リンク

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    kou-qana
    kou-qana 賛否否否否ある絵本「ママがおばけになっちゃった」で毒抜きされたカジュアルな表現でもママの死に怯えて何日も夜泣きする幼稚園児もいるのに…そのタイプの子供の長期の夜泣きと引き換えに生死感を養わなくても。

    2020/11/08 リンク

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    poponponpon
    poponponpon ゲームと生死感を結びつける人の言葉は信用しないことにしている

    2020/11/07 リンク

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    tpircs
    tpircs 子どもによるとしか言えない話だろうに、誰でも説明さえすれば大丈夫みたいな感じの説明はなんなんだ?

    2020/11/07 リンク

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    lifefucker
    lifefucker 友達に顔食べさせるアンパンマンの方がグロいわ

    2020/11/07 リンク

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    augsUK
    augsUK 「現代の子どもたちは、死んでも何度でもリセットできるゲームなどの影響もあり、死生観が麻痺しがち」はゲーム脳クラスの与太話にしか思えないけど。

    2020/11/07 リンク

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    praty559
    praty559 “現代の子どもたちは、死んでも何度でもリセットできるゲームなどの影響もあり、死生観が麻痺しがち。” うーん…、そんなデータあるんだろうか?

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    hatebutukaou2012
    hatebutukaou2012 うちは怖いからではなく、残虐シーンがあるから見せてないわ。幼稚園の年中にはまだ早いかなー。個人的には、冒頭の家族が殺されるのがきつかった。

    2020/11/07 リンク

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    sabumon34
    sabumon34 呪術廻戦と比べると、丁度いい感じのファンタジーであるのが広くウケる要因であると思う。

    2020/11/07 リンク

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    daiyusaku
    daiyusaku アニメのなんたるか、子供にとってのヒーローというのをよく理解しておられるなあ。

    2020/11/07 リンク

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