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    t2wave
    t2wave デザインドキュメントのキャプチャが興味深い

    2015/11/04 リンク

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    yu_i
    yu_i プレイヤーのやった事が残るフィールド、「それに対して何かをやりたくなるモチベーション、プレーヤー同士が話のネタにできる要素とプレーヤー同士を結びつけるさまざまな仲介要素、そして毎日遊びたくなる変化」

    2006/03/28 リンク

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    gastaro
    gastaro 「ポケットの中のフランチャイズ? 『おいでよ どうぶつの森』のケーススタディ」と題して語られた。この中で江口氏は任天堂の次世代ゲーム機レボリューションでの開発に意欲があることを表明した。

    2006/03/25 リンク

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    レボリューションでの開発を表明――ポケットの中のフランチャイズ? 「おいでよ どうぶつの森」のケーススタディ

    どうぶつの森同様、難しさとは無縁のセッション内容ですと江口氏 任天堂情報開発部制作部・江口勝也氏...

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