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「大会での勝利は“強さの追求”の副産物に過ぎない」 格ゲー界のレジェンド・梅原大吾が語るコロナ禍のeスポーツ界と強さの基準
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前のページへ 1|2 ※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています ――今後、日本のeスポーツ... 前のページへ 1|2 ※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています ――今後、日本のeスポーツ界で必要になるものはなんだと思いますか? 梅原 やっぱり新しいプレイヤーじゃないでしょうか。若い人たちが「格闘ゲームをやりたい」って思ってくれないと、飛躍的な発展はないと思うんです。FPSと覇権が入れ替わる、とまで高望みはしないですけど、若い人がやりたくなるようなきっかけがほしいですよね。「ストリートファイターVI」が出てももともとの格闘ゲームファンばかりになってしまう可能性もある。画期的な出来事が生まれるかどうかはわからないので、これまでと同様に、地道にファンを増やす努力はしていくつもりではあります ――格闘ゲーム以外のジャンルのプロシーンから学ぶべきところはありますか? 梅原 他のジャンルでは年間を通してリーグ戦をやっていますね。か、ああいうのはもっと格闘ゲームでも採用できたらいい