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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi アプリ側の対応が必要で技術的にも難しいレイトレーシングより、短期的にはDLSSが大きく性能に寄与しそうだ

    2018/09/19 リンク

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    minamishinji
    minamishinji うーん、nVIDIAは今そんなにGPUのシェアを持ってないのでは?PCだけでもそうだし、スマホを入れたらさらにそのはず。そうだとするとこの賭けは上手くいく気がしないなぁ。

    2018/09/16 リンク

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    r2k
    r2k GPUそのものが内部でヘテロジニアス化してるってのは面白い。この動きもダークシリコン対策なんだろうか。

    2018/09/15 リンク

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    Drunkar
    Drunkar “バウンディングボリューム(BVH)法の難点は、BVHのボックスを前もって定義しなければならない点だ。 これについては、現在のRTコアでは自動的に生成する機能は持たないと、NVIDIAは説明する。”

    2018/09/15 リンク

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    Hiro0138
    Hiro0138 RTXって聞くと真っ先にヤマハをイメージしてしまう

    2018/09/14 リンク

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