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UE5でのリターゲット - Qiita
下準備 UE5から異なるスケルトン間でのアニメーションリターゲットの方法が変更。IKリターゲッタが必須... 下準備 UE5から異なるスケルトン間でのアニメーションリターゲットの方法が変更。IKリターゲッタが必須となり、今(5.0.0)のところ従来の手順でのリターゲットはできない(その分利点は多い) 3通りのリターゲット方法があるものの、IKリターゲッタの設定まで手順は同じ。 IKリグ まずはソースとなるスケルタルメッシュのIKリグアセットを作成する。 ソース(リターゲット元)となるスケルタルメッシュを指定。 今回はMannyをソースとしてリターゲットする。 MannyはIKリグが予め用意されているが、それを参考として今回は最初からセットアップする。 作成されたIKリグアセットを開く。 スケルトンツリー(画像左)から腰(pelvis)を右クリック>"リターゲティングルートの設定" IKリターゲティング(画像右下)の欄から必要に応じて各チェーンを作成。最低限背骨、四肢、頭部が設定されていればそれらし