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【Unity(C#)】流行りのメタバースでよく見るアバター着せ替えシステムを作ってみる - Qiita
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はじめに 動画のようなアバターの着せ替えシステムについてどのように実装すれば実現可能か検証してみた... はじめに 動画のようなアバターの着せ替えシステムについてどのように実装すれば実現可能か検証してみたのでメモします。 【引用元】:chaosru.com 単純にモデルのアクティブの切り替えでもそれっぽいことはできそうですが、さすがに世の中のサービスがそういう実装で乗り切っているとは考えにくいので、動的に生成して着せ替えたオブジェクトは破棄するような実装で試みてみます。 デモ 以下のようにUnityChanの衣装を動的に生成したうえでアニメーションさせてみました。 赤枠の部分を見ると着せ替え用オブジェクトが動的に生成されていることが見てとれます。 利用したモデル:UnityChan 考え方 考え方としては衣装の3Dモデルにもボーンを持たせ、アバター本体と組み合わせるような処理を行うイメージです。 以下画像がイメージしやすいと思います。 【引用元】:【cocone TECH TALK VOL.5