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VRM 1.0 で決められた『親指の定義』とまたリターゲットの話 - Qiita
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VRM 1.0 で決められた『親指の定義』とまたリターゲットの話 - Qiita
※ この記事は VRM 1.0 における変更点をざっと見た感想を述べるものであって、VRM 0.x 対応アプリを VRM... ※ この記事は VRM 1.0 における変更点をざっと見た感想を述べるものであって、VRM 0.x 対応アプリを VRM 1.0 に対応させるための手順などを詳しくまとめるようなものではないことをあらかじめ断っておきます VRM 1.0 所感 より glTF 拡張フォーマットとして正しくなった VRM 1.0 VRM 1.0 のリリースおめでとうございます。このリリースにおいて、個人的に大きな変更であると感じているのは以下の3つです。 アセットが +Z 軸向きに格納されるようになった モデル内部の座標パラメータが OpenGL 座標系で統一された ボーンのローカル軸を保持するようになった これらは glTF 拡張フォーマットを名乗る以上は VRM 1.0 で絶対に直して欲しかった所だったので、それらが修正された今、VRM はようやくアバターの統一規格としての第一歩を踏み出せたのではないでし