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【Unity】パフォーマンスチューニング手法を学生時代に作ったゲームで試してみた - Qiita
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本記事は Craft Egg Advent Calendar 2022 18日目の記事です。 12/17の記事は @tkp_0529 さんの プロデ... 本記事は Craft Egg Advent Calendar 2022 18日目の記事です。 12/17の記事は @tkp_0529 さんの プロデューサーに必要な力ってなんだ?という話 でした。 1. はじめに 株式会社Craft EggでUnityクライアントエンジニアをしている豊田と申します。2020年に新卒入社してから運用タイトルにジョインし、開発・運用に携わり現在3年目になります。 今回は、サイバーエージェントのゲーム事業部 コア技術本部が刊行した「Unity Performance Tuning Bible」(以下「本書」)を読んで、実際に自作ゲームにその手法を試してみた話を記事にさせていただきます。ノウハウそのものを紹介するというよりも、どんなことをやったか、気づきや学びがあったのかを、記事の中で紹介出来たらと思います。 本書につきましては、サイバーエージェントのDevelo