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Unityの起動ロゴが表示されないくらいアプリの起動が重くなった話 - Qiita
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Unityの起動ロゴが表示されないくらいアプリの起動が重くなった話 - Qiita
現在Unity 5.5.0f3でスマホ向けにアプリを作っています。 ひとつのシーンにゲームの中身を全部詰め込む... 現在Unity 5.5.0f3でスマホ向けにアプリを作っています。 ひとつのシーンにゲームの中身を全部詰め込む方式で作っていたのですが、 作り込んでいくうちにだんだんとアプリの起動が重くなっていって、ついには Unityのロゴが表示されないくらい重くなってしまいました。 どうしよう。 Resourcesに画像につめこみすぎたかな・・・? などとしばらく悩みましたが、ゲームの起動時にからっぽのSceneを表示するようにしてみたところ、 アプリの起動がサクサクになってみごと解決。 このからっぽのSceneでローディングなりタイトルを表示するなりして お茶を濁せば良さそうです。 (SceneManager.LoadSceneAsyncを使えばシーンをロードしながら画面が更新出来る) スプラッシュスクリーンが表示中かどうか判定する機能もあるようです。 http://unitynightowlgam