エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
WebGL でテッセレーションして、曲面パッチ間が滑らかに繋がった物体を表示(1) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
WebGL でテッセレーションして、曲面パッチ間が滑らかに繋がった物体を表示(1) - Qiita
WebGL テッセレーション ビューワ 「独自の高次元曲面パッチデータを WebGL 上でリアルタイムにテッセレ... WebGL テッセレーション ビューワ 「独自の高次元曲面パッチデータを WebGL 上でリアルタイムにテッセレーションし、ウェブブラウザに表示する 3Dモデルビューワ」を作ってみました。 と、突然言われても意味が分からないと思われるので、下記にデモのリンクを貼りました。(Netlify を使用) リンクをクリックすると、デモの 3Dモデルビューワが開きます。 Beziex_We : (https://beziex.netlify.com/beziex_we/) キャッシュが無い時の起動は遅いかもしれませんが、気長に待っていただけると助かります。ちなみにスクリーンショットは、こんな感じです。(元データは クールなびじゅつかん館長さんのツイート を使わせていただきました。CC0 1.0 です) 左が Windows 上、右が Android 上(縦向きのみ対応)で、どちらも Chrome で