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gRPCでブロードキャストを実現 - Qiita
ブロードキャストとは、図のように、接続中のみんなにメッセージを飛ばすことです。 オンラインゲームや... ブロードキャストとは、図のように、接続中のみんなにメッセージを飛ばすことです。 オンラインゲームや多人数のチャットを実装する際は必須となります。 gRPCにブロードキャスト専用の機能はある? ないです。 gRPCは名前の通り、RPC(遠隔呼び出し)のためのフレームワークであり、 クライアント側が遠隔にあるサーバーに対して関数を呼び出す部分のみを提供しています。 ということで、専用の機能がないので、自前で仕組みを構築します。 Goで実装してみる ということで、gRPCでブロードキャストの実装を実際にしてみます。 ソースコードは次のリポジトリにも公開しています。 次のようにチャットを送るBiDirectional Streaming RPCで定義します。