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UniVRMのVRMBlendShapeProxyで表情アニメーション処理を共通化する - Qiita
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はじめに 2018/4/16にドワンゴさんからVRM及びUniVRMが公開されました。 詳細は公式のgithubを参照して... はじめに 2018/4/16にドワンゴさんからVRM及びUniVRMが公開されました。 詳細は公式のgithubを参照してください(とても丁寧にまとめられているので基本的なことはここを読めば大丈夫だと思います。) VRMはVRアプリケーション向けの人型3Dアバター(3Dモデル)データを扱うためのファイルフォーマットであり、UniVRMはUnity向けのVRMファイルの読み書きを行うC#による標準実装とあります。 さて、UniVRMはUnity向けのVRMファイルの読み書きを行うC#による標準実装とあるように以下のコンポーネントが提供されています。 モデル情報 BlendShape 一人称視点 視線制御 揺れモノ つまり、VRMのセットアップ済モデルであれば上記の情報が共通の処理で取得できるということになります。便利です。 本記事ではUniVRMにおけるBlendShapeの操作方法について