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Metal-cppとGLMで矩形を描画する - Qiita
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xcrun -sdk macosx metal -c Sprite.metal -o Sprite.air xcrun -sdk macosx metallib Sprite.air -o Sp... xcrun -sdk macosx metal -c Sprite.metal -o Sprite.air xcrun -sdk macosx metallib Sprite.air -o Sprite.metallib これは Sprite.metal を入力として最終的に Sprite.metallib を出力します。 MetalのAPIから読み込むのは生のソースコードである Sprite.metal ではなく Sprite.metallibの方です。 *.airと*.metallibはリポジトリに含まれないよう無視設定をしておくと良いと思います。 ビルド設定 基本は前回プロジェクトの設定をそのまま使いますが、追加でGLMも参照できるようにします。 まずはGLMを検索するためのスクリプトを用意します。 こちらのリポジトリを参考に少し手を加えたものです。 # - FindGLM # #