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UnityでMeshの頂点をムニャムニャする - Qiita
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UnityでMeshの頂点をムニャムニャする - Qiita
起 某Unity1weekの題材の夏っぽいゲームを作ろうと思って、ノープランで波の表現とかを調べつつ実装した... 起 某Unity1weekの題材の夏っぽいゲームを作ろうと思って、ノープランで波の表現とかを調べつつ実装したんですが、結局夏っぽいゲーム作成は断念しました。でももったいないのでここに記します。。。 波の計算方法とかはさておき ともかくMeshの頂点を自由自在に動かしたい。 基本として、Meshを描画するのはMeshRenderer Meshを保持しているのはMeshFilter このMeshは自分で作ることができます。 Unityで物理演算ゲームの作り方 でもちょっと書きましたが、Meshを生成するのってそんなに難しくないです。 MeshRendererとMeshFilterがあるGameObjectを作って MyMeshクラスをアタッチして、meshFilterをinspectorでセットしておきます。 MyMeshクラスは以下な感じ。 using System.Collections.