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2D顔画像→3D顔CG生成する論文「Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation」を読んでみた - Qiita
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2D顔画像→3D顔CG生成する論文「Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation」を読... 2D顔画像→3D顔CG生成する論文「Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation」を読んでみた機械学習ゲーム開発顔画像GANDeepL はじめに はじめまして。竜太(仮名)です。テクニカルアーティストしてます。最近はAIによるアセット生成にも興味持ってます。 本記事では、DeepL翻訳の検証がてらNetEaseさんの論文「Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation」(2D顔画像→3C顔CG制御用パラメータ生成)の理解を深めるために冬休み中に読んでみました。ソウルキャリバーのようなキャラクリシステムがないと応用利かない技術ではありますがゲーム開発会社には有益そうだったので日本語化してみました。良ければご活用ください。また誤訳や詳しい