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Azure Durable Functions で遊んでみた Part2 - チャット風クイズアプリを作る(クライアント編) - Qiita
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はじめに この記事では、Durable Functionsのタイマー処理や外部イベント、永続的オーケストレーション... はじめに この記事では、Durable Functionsのタイマー処理や外部イベント、永続的オーケストレーションを使用して、チャット風クイズアプリを作る方法を紹介します。 前回の記事ではバックエンド部分を実装したので、今回はそれを呼び出すクライアント部分の実装をしていきます。 バックエンド編: バックエンド編のおさらい ざっくりの仕様 クイズのお題を入力してクイズ開始すると、サーバーでクイズを作成しクライアントに送信する クイズは選択式問題にする クライアントから回答が送信されたら、答え合わせしてクライアントに解答を送信する 回答の制限時間を設け、制限時間が過ぎたら回答を打ち切ってクライアントに解答を送信する 答え合わせの後、新たなクイズを作成しクライアントに送信する 成績の集計や表示はしない 全体構成 赤枠内が今回関連する範囲です。 完成イメージ 操作の流れ 出題開始 出題 → 回答送