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Unity5でビルドしたアプリをAdrenoProfilerを使ってプロファイルする方法-活用編- - Qiita
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はじめに 前回の導入編を踏まえたうえで実際に活用するにはどこを見ればいいのか、私なりのやり方に関し... はじめに 前回の導入編を踏まえたうえで実際に活用するにはどこを見ればいいのか、私なりのやり方に関してまとめます。(フルに活用したい方は公式のドキュメント及びチュートリアルビデオを見ると理解が深まると思います。私は英語苦手なのでかいつまんで利用しました) 手順 以下の順番で説明していきます。 ScrubberGLESからシーンをキャプチャする ドローコールの一覧から赤くなっている項目を見てみる 負荷の要因をはっきりさせるためにシェーダーやテクスチャリソースを見る コメントの欄もよく見る ScrubberGLESからシーンをキャプチャする メニューにあるScrubberGLESを押せばウィンドウが立ち上がるのでそのウィンドウ内のCaptureFrameを押せばキャプションできます。 ドローコールの一覧から赤くなっている項目を見てみる シーンをキャプチャするとそのフレームでの描画命令が全てRen