エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
OpenAL + ALURE + Swift3でゲーム用の低遅延なサウンド再生システムを作る - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
OpenAL + ALURE + Swift3でゲーム用の低遅延なサウンド再生システムを作る - Qiita
OpenGLにおける GLUT のような立ち位置のライブラリと紹介されることが多いです。 公式ドキュメント を... OpenGLにおける GLUT のような立ち位置のライブラリと紹介されることが多いです。 公式ドキュメント をみるとAPIは少なめで, 敷居は低めに感じました。コンテキストの作成やデバイスオープンなどの処理をまとめてやってくれたり,ファイルのオープンやストリーミング処理をサポートしてくれるAPIが目立ちます。カスタムデコーダを設定することもできるので, デコーダライブラリを使ったデコード処理をコールバックに登録しておけば.mp3や.oggなんかも再生できてしまいます。 プロジェクトへの取り込み方は以下のページで解説されています。 ALURE(OpenALユーティリティ)をiOSで使う 補足すると,Bridging-Header.h を新たに追加するか, importを追記する手順が必要だったりします。 また,ALURE1.2において, brew install cmake でインストールし