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某青いロボットが活躍するような2Dアクションゲームサウンドの作り方 - Qiita
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この記事について この記事はDTMテクニック集 Advent Calendar 2022 12/17(土)のエントリーです。 前回... この記事について この記事はDTMテクニック集 Advent Calendar 2022 12/17(土)のエントリーです。 前回の記事は、sdhizumiさんのピアノロール経験者のためのMML入門です。 本日は某青いロボットの2Dゲーム作品の生誕35周年です。おめでとうございます! (ちなみに筆者と同い年) この記事では、1980年代~1990年代のファミコンやゲームボーイ等で発売された 某青いロボットが活躍する2Dアクションをイメージした8bitサウンドBGMの作り方をざっくり紹介します。 インディーゲーム開発等の参考になれば幸いです。 前提環境 曲を作成するに当たり、筆者は以下のツールを使用しています。 nsd.lib(S.W.様作成サウンドドライバ) VirtuaNSF(NSFプレイヤー) サクラエディタ 環境の詳細については割愛しますが、記事記載のノートを手っ取り早く聴きたい場合