エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
DirectXの新機能 - 機能レベル12_2 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
DirectXの新機能 - 機能レベル12_2 - Qiita
Claire AndrewsさんのNew in DirectX— Feature Level 12_2を訳したのですが、ダメと言われてしまいまし... Claire AndrewsさんのNew in DirectX— Feature Level 12_2を訳したのですが、ダメと言われてしまいました(見出しにしかない情報があるって?まぁいろいろありますよ)。 ただ、公式の仕様書(Feature Level 12_2)があって、こちらはオープンソースだから、こちらを使うのが良いよと、言われたので、こちらを訳してみました。 機能レベル 12_2 は、次の機能を含むかなり大きな機能追加で 個別の利用可能性を調べるのではなく、まとめて(いわばGPUの世代を)確認することができます。 - DirectX レイトレーシング - メッシュシェーダ - 可変解像度シェーディング - サンプラーフィードバック そして、DirectX 12 Ultimate の機能レベルでの呼び名です。 機能レベル 12_2 は、NVIDIA のRTX GPUや、AMDのRD