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UdonSharpでクラス間のデータ引き渡し - Qiita
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これは、UdonSharp_v0.15.4 での情報です。 VRChatが2018になった! VRChatのバージョンアップにより、V... これは、UdonSharp_v0.15.4 での情報です。 VRChatが2018になった! VRChatのバージョンアップにより、VRCSDK3が使えるようになりました。 目玉はなんと言ってもUdonというビジュアルプログラミングでしょう。 しかし、グラフをつないでいくのは便利なのかもしれませんが、 新しいことを覚えるのが苦手なおっさん族にはスクリプトください…という気分です。 そこででてきた、C#風に書けるUdonSharp! 思った以上にC#の知識が活かせてこれはいい クラス単体で完結する系はかなり便利です。 クラス単体で完結するとは、他のUdonSharpのクラスと連携しないという意味です。 できないわけではないんですが…その説明をしていきます。 UDONSharp間でのデータ引き渡し 例えば、AのCubeをクリックすると、 Bのキューブに回るように指示する場合、こんな感じで書きま