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Unity - コールバックの記述まとめ - Qiita
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Unity - コールバックの記述まとめ - Qiita
種類 コールバックは「ファイルのダウンロードが完了するまで処理を止めたい」などの場合によく使われる... 種類 コールバックは「ファイルのダウンロードが完了するまで処理を止めたい」などの場合によく使われる手法です。 今回はUnityで扱えるコールバックを UnityAction UnityEvent delegate の3つに分けて、それぞれの記述方法をまとめました。 UnityAction 引数は持てないがシンプルにコールバックが実装できる。 挙動はSystem.Actionと同じです(たぶん) void Start () { // 処理を実行するメソッドにコールバックを受け取りたいメソッドを渡す ActionMethod (ActionCallbackMethod); // ラムダ式UnityAction ActionMethod (() => { Debug.Log("ラムダ式UnityAction実行完了 : "+testVal); }); } // 実行メソッド private