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Looking Glass の Three.js が実装されたのでキャリブレーション結果方法を見てみた - Qiita
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はじめに こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。 ブログを運営しているのでよろしければ見て... はじめに こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。 ブログを運営しているのでよろしければ見てください。 LookingGlass Three.js 実装が公開されたので中身を軽く読んでみました、私としてはキャリブレーション結果(個体情報) 取得 の部分がどういった実装になっているのか気になったための確認となります。 経緯 以前、Unity:Looking Glass を WebGL を使ってブラウザで表示するの記事を書いた際に、Looking Glass ではキャリブレーション結果(個体情報)をUSB経由で取得してその結果により表示の調整を行っています。 Unity で WebGLで実装しても手元の環境でうまく表示されない原因はここのキャリブレーション結果(個体情報)がUSB経由で取得できないためにおこる原因となります。(ブラウザで動作する場合デバイスへのアクセスはセキュリティの制約