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影だけを描画する透明な地面シェーダー - Qiita
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2023/09/19 : 初稿 2023/12/14 : 追記 Unity : 2021.3.29f1 URP : 12.1.12 マシン : M1Mac(Metal) 追記 ... 2023/09/19 : 初稿 2023/12/14 : 追記 Unity : 2021.3.29f1 URP : 12.1.12 マシン : M1Mac(Metal) 追記 エディタでは問題ないのにビルドするとピンク。なんでだと思ったら・・ 間違い : "RenderPipeline"="UniversalRenderPipeline" 正解 : "RenderPipeline"="UniversalPipeline" え、元からそうだっけ?Unity2022辺りから変わった? 本編 Unity税を考えるとUEへの移行をすべきかもしれない、 というのは置いておきまして。 UnityCG.cgincを使った記事はちらほら見かけるのですが、 URP12以降に対応したのが見つからなかったので書いときます。 こんな感じ? Shader "Utils/ShadowOnlyGround" { Pro