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[Unity] SpriteMaskがAndroidで正常に適応されなかった時の対処 - Qiita
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[Unity] SpriteMaskがAndroidで正常に適応されなかった時の対処 - Qiita
PlayerSettingsのDisable Depth and Stencilにチェックが入ってるのが原因だった チェック外したら正常... PlayerSettingsのDisable Depth and Stencilにチェックが入ってるのが原因だった チェック外したら正常に適応された …そもそもデフォルトではチェック外れてるんですけどね GPU負荷軽減になるからってチェック入れるとマスクが適応されなくなる 参考 ステンシルバッファの参考資料 https://qiita.com/r-ngtm/items/ec738be7780ccaabf606 uGUIのMaskについてのリファレンスだけど記載されてた https://docs.unity3d.com/jp/560/Manual/script-Mask.html マスキングは、GPU のステンシルバッファを使用して実装されます。