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エンジニア流イラストペイント技法 - Qiita
お断り:なぜQiitaに投稿したか これは、NPRや、一枚絵を動かす技術に対する重要な情報だと判断したから... お断り:なぜQiitaに投稿したか これは、NPRや、一枚絵を動かす技術に対する重要な情報だと判断したからです。 CGに携わるエンジニアが皆イラストレータならこの記事は必要ありませんし、イラストレータが皆エンジニアであっても同様です。 本文:エンジニア流イラストペイント技法 イラストを描いてますが、残念ながら根っからのエンジニアですので、感性など微塵もありません。 せっかくエンジニアなのですから、既存の絵をリエンジニアリングして、アルゴリズムを抽出して描いてます。 そのとき得たペイントアルゴリズムの覚書です。 TL;DR PBRの用語、アルベド、ラフネス、メタルネスを知らない方は各自調べてください。 メタルネスが高い場合、3は光源の色の方向にHをずらします。 デッサン力の正体 対象物における、以下を正確に認識する力です。 法線 アルベド ラフネス メタルネス 1が最重要です。アルベド、ラフ