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【Unity】親GameObjectの影響を排除したscale算出方法 - Qiita
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【Unity】親GameObjectの影響を排除したscale算出方法 - Qiita
階層構造になっているGameObjectで、親のscaleを変更したときに子のサイズは変わってほしくないことがあ... 階層構造になっているGameObjectで、親のscaleを変更したときに子のサイズは変わってほしくないことがありました。 こういう場合のlocalScaleの算出方法について、検討した案を残しておきます。 ※ 認識が誤っていた部分があったので、全面的にリライトしました。(2022/5/13) 案1: まずは正攻法 var localScale = this.transform.localScale; var parentLossyScale = this.transform.parent.lossyScale; this.transform.localScale = new Vector3( localScale.x / parentLossyScale.x, localScale.y / parentLossyScale.y, localScale.z / parentLossySca