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UnityのAnimation遷移はビヘイビアツリーで管理するのが便利かもしれない - Qiita
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UnityのAnimatorは使いづらい Unityでアニメーションの遷移とかの管理、何を使っていますか? 公式はAni... UnityのAnimatorは使いづらい Unityでアニメーションの遷移とかの管理、何を使っていますか? 公式はAnimatorControllerを使うように言ってきますし、Unity初心者講座とか見てもそう言ってます。 が、AnimatorControllerは、アニメーションが4つ5つ出てきたあたりから管理が怪しくなり、 ステートの数が増えるにつれて、遷移の可能性は級数的に増えていくので、割と早い段階で地獄の様相を呈してきます。 これはAnimatorControllerの公式マニュアルにある画像なんですが、 このステートの数でもう嫌です。 しかも、よく見ると地上以外で死ぬことを想定していないので多分バグです。 ステートが増えてきた場合、AnimatorControllerはレイヤー分けとかもできますが、それで解決できるかは怪しいところです。 これはAnimatorControll